这个玩法在游戏中出现的时间并不是很久,但是我们大家通过对它的了解,也有了自己一些的看法,并对游戏提出了不错的建议。
1.玩家可以选择小探索,大探索或者特大探索。小探索一次消耗1点精力,探索奖励正常;大探索一次消耗5点精力,探索奖励变为5倍;特大探索一次消耗10点精力,奖励变为10倍。
(多倍奖励中遇到商人的处理办法:现有版本中,如遇到商人出售突破丹998元宝50个,在5倍探索中遇到此商人,则会进入商人的店铺或者地摊,出现5组突破丹供玩家选择数量的购买;遇见人物时不是遇到一个,而是遇到一行人,比如在现有游戏里遇到的是卫庄,大探索时同时遇到的5个人就可以为卫庄,赤练,白凤,苍狼王,隐蝠流沙组织5人,或者是遇到相应带有缘分的其他人)。
大探索和特大探索的开启,官方可以设定相应等级或者特定VIP等级可开启,但是门槛不要设置得太高了,合适就好!
2.关于精力,希望能融入VIP特权,正常情况下,精力上限为20,等级达到VIP1时,增加5点精力上限,VIP2时增加10点精力上限,每增加1级VIP增加5点精力上限,这样方便一些玩家,想一天探索多点的,可以慢慢探索,想节省时间的,可以堆精力到差不多满的时候一次性搞定。
(玩家的时间也是需要尊重的,希望不要被束缚得太紧了)。
补充:由于精力的使用一天量会变大,奇遇的上限可能也要随精力上限的增加而增加。
3.关于部分在探索过程中已经经历过的剧情,希望能增加快速通道,类似历练的扫荡,一键解决;比如我在探索过程中遇到了盖聂和天明被300秦兵追杀,在选择完以后要进入战斗,在“开始战斗”按钮界面(就是有个龙且图片,左边有个“开始战斗”按钮的界面,如下附图)增加一个“瞬间搞定”按钮,只要不是首次经历剧情,都可以使用这个按钮通过,没必要每次都经历战斗场面,进去就是个秒杀,没什么好看的~相信大多数玩家都看烦了,弄个“瞬间搞定”按钮吧!
4.关于鬼谷遗迹背景音乐,希望鬼谷遗迹的背景音乐乱世尘湮能够整曲用来做背景音乐,就剪那一小段来来回回听头会晕的,对音乐有感觉的人都不喜欢这样吧?
总结建议的主旨:游戏更新后可玩性是有所提升,但是我希望在时间的浪费上能有所减少,一天下来大家可以选择性的打发时间,忙碌的人也能减少因为时间不够玩而带来的损失,让玩家有多一点的时间工作,学习,休息,同时时间多的玩家可以在游戏中选择麻烦的方法进行游戏打发时间。而且未来的门派系统,肯定也是需要投入时间的,希望在鬼谷遗迹需要耗费的时间里让人有点后路!总之就是要让游戏玩起来时间不会让人感觉紧,让游戏绿化一点!望采纳!
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